نرم افزار های مورد نیاز

تبلیغات متنی

تفسیر عصبی خودآگاهی در مغز

بدون دیدگاه


رابرت پپرل خودآگاهی را حاصل ایجاد حلقه‌های بازخورد انرژتیک در مغز می‌داند.

توضیح خودآگاهی یکی از سخت‌ترین مسائل در علم و فلسفه است. طبق یافته‌های جدید عصب‌شناسی، احتمالا یک تفسیر ساده وجود دارد که البته درک آن نیازمند بازاندیشی در مورد برخی از ایده‌های آشنا است. این بخش را از زبان رابرت پپرل استاد دانشگاه کاردیف در بریتانیا مرور می‌کنیم:

استدلال من این است که خودآگاهی می‌تواند حاصل ایجاد حلقه‌های بازخورد انرژتیک در مغز باشد. این وضعیت شبیه حالتی است که وقتی یک دوربین فیلمبرداری روی صحنه‌ی خروجی خودش زوم می‌شود، پدید می‌آید. من برای اولین بار بازخورد (فیدبک) ویدئویی را در اواخر دهه‌ی ۱۹۸۰ دیدم و متحیر شدم. فردی رابط یک دوربین فیلمبرداری قدیمی را به تلویزیون وصل کرد و لنز را به سمت صفحه‌ی نمایش گرفت.

در این حالت تصویری مکرر از صفحه به حالت تونلی مارپیچ ایجاد شد. بازخورد ویدئویی زمانی اتفاق می‌افتد که دوربین از نمایشگری که در حال پخش مستقیم تصاویر ضبطی از همان دوربین است، درحال فیلمبرداری است. این بازخورد دارای تاخیری حداقل برابر یک فریم است که ناشی از پردازش‌های سیستم ورودی و خروجی است.

بازخورد ویدئویی

بازخورد ویدئویی مثالی کلاسیک از رفتار دینامیکی پیچیده است. این امر ناشی از اثر متقابل انرژی موجود در سیستم با اجزای الکترونیکی سخت افزاری است. به‌عنوان یک هنرمند و وی‌جی در دهه‌ی ۱۹۹۰، من اغلب این اثر شگفت‌آور را در گالری‌ها و کلوب‌ها می‌دیدم. من با خودم فکر کردم که ممکن است شباهتی بین این الگوهای تکرار شونده و عملکرد ذهن وجود داشته باشد.

مغز، اطلاعات و انرژی

اکنون ۲۵ سال از آن زمان می‌گذرد و من یک استاد دانشگاهم که همچنان در تلاش برای این هستم که بدانم ذهن چگونه کار می‌کند. دانش ما در مورد رابطه‌ی بین ذهن و مغز از دهه‌ی ۱۹۹۰ پیشرفت زیادی داشته است. در آن برهه از زمان، موج جدیدی از پژوهش‌های علمی در مورد خودآگاهی اتفاق افتاد. اما تئوری علمی پذیرفته شده در مورد خودآگاهی همچنان گیج‌کننده و نامفهوم است. دو مورد از معروف‌ترین تئوری‌ها در این زمینه (تئوری فضای کار عصبی جهانی و تئوری اطلاعات تلفیق شده) هر دو ادعا می‌کنند که خودآگاهی نتیجه‌ی پردازش اطلاعات در مغز هستند؛ بر اساس محاسبات عصبی صفر و یک یا بیت‌ها.

اما من به چند دلیل درمورد این ادعا تردید دارم. نخست اینکه توافق کمی در بین دانشمندان در مورد این که اطلاعات دقیقا چه هستند، وجود دارد. دوم اینکه وقتی دانشمندان به اطلاعات اشاره می‌کنند، آن‌ها اغلب درمورد راهی که فعالیت انرژتیک در سیستم فیزیکی سازماندهی می‌شود، صحبت می‌کنند. سوم، تکنیک‌های تصویربرداری از مغز نظیر fMRI، PET و EEG، اطلاعات را در مغز تشخیص نمی‌دهند؛ بلکه تغییرات در توزیع و مصرف انرژی را تشخیص می‌دهند. استدلال من این است که مغز صرفا یک کامپیوتر دیجیتالی نیست؛ اطلاعاتی در درون نورون‌ها وجود ندارد.

مغزها اندام‌های ظریفی هستند که انرژی را از محیط اطراف و بدن می‌گیرند و آن‌ها به چیزی تبدیل می‌کنند که موجب بقای ما شود. در حقیقت مغز انرژی را پردازش می‌کند و نه اطلاعات را. تصدیق اینکه مغز اساسا یک پردازشگر انرژی است، نخستین گام در درک چگونگی پشتیبابی از خودآگاهی توسط مغز است. مرحله‌ی بعدی این است که مجددا به خود انرژی فکر کنیم.

مقاله‌های مرتبط:

انرژی چیست؟

همه‌ی ما با انرژی آشنا هستیم ولی تعداد کمی از ما در مورد اینکه آن واقعا چه چیزی است کنجکاو هستیم، حتی فیزیکدانان هم تمایلی به این موضوع ندارند. آن‌ها در معادلاتی که فرایندهای فیزیکی را توصیف می‌کنند، با انرژی به‌عنوان یک مقدار مطلق بر خورد می‌کنند و همین قدر برایشان کافی است. اما زمانی که ارسطو اصطلاح انرژیا (energeia) را به کار گرفت، در تلاش برای یافتن حقیقت دنیای زنده بود. این مفهوم تحقق یافته از انرژی که ارسطو به آن فکر می‌کرد، با مفهوم مطلق انرژی که در فیزیک معاصر استفاده می‌شود، تفاوت دارد.

ما وقتی می‌خواهیم به ماهیت انرژی بپردازیم، می‌بینیم که چیز ساده و شگفت‌آوری است: انرژی نوعی اختلاف است. انرژی جنبشی تفاوت ناشی از تغییر یا حرکت است و انرژی پتانسیل تفاوت ناشی از موقعیت یا کشش است. بیشتر فعالیت‌ها و تغییراتی که در طبیعت اتفاق می‌افتند، حاصل این اختلاف‌های انرژتیک و فعالیت‌های مرتبط با نیروها و کار است. من به این‌ها تفاوت‌های تحقق یافته می‌گویم زیرا آن‌ها حقیقتا کار می‌کنند و موجب اثرات واقعی در جهان می‌شوند و این چیزی است که از تفاوت‌های مطلق (مانند تفاوت بین صفر و یک) که ویژگی ریاضیات و تئوری اطلاعات است، متفاوت است. من فکر می‌کنم که مفهوم انرژی به عنوان تفاوت تحقق یافته، می‌تواند کلید توصیف خودآگاهی باشد.

مغز انسان علی‌رغم اینکه تنها ۲ درصد جرم بدن را تشکیل می‌دهد، چیزی در حدود ۲۰ درصد از کل بودجه‌ی انرژی بدن را مصرف می‌کند. فعالیت مغز بسیار پرهزینه است. عمده‌ی این هزینه، صرف فعالیت نورون‌ها برای فراهم کردن تفاوت‌های انرژتیک در الگوهای پیچیده‌ی غیر قابل تصوری از انطباق و تنوع در مسیرهای پیچیده‌ی عصبی می‌شود. چیزی که در زمینه‌ی خودآگاهی در مغز منحصر به فرد است، این است که برخی از آن مسیرها و جریان‌های انرژی به خودشان بر می‌گردند؛ بسیار شبیه سیگنال‌های دوربین فیلمبرداری در مورد بازخورد ویدئویی. این امر موجب می‌شود آبشاری خودبازگشتی از تفاوت‌های تحقق‌یافته با پیچیدگی بی‌اندازه‌ای پدید آید و این همان چیزی است که ما آن را به عنوان خودآگاهی تجربه می‌کنیم. بازخورد ویدئویی، نزدیک‌ترین چیزی است که به ما کمک می‌کند چگونگی پردازش خودآگاهانه در مغز را تجسم کنیم.

شواهدی از علوم اعصاب

این ایده که خودآگاهی به بازخوردهای انرژی عصبی مربوط می‌شود، توسط شواهدی در علوم اعصاب پشتیبانی می‌شود. پژوهشگران اخیرا راهی برای تعیین دقیق میزان خودآگاهی فرد، پیدا کرده‌اند. در پژوهشی، آن‌ها پالس‌های مغناطیسی را به مغزهای سالم، بی‌هوش و شدیدا آسیب‌دیده‌ی افراد، اعمال کردند. سپس میزان پیچیدگی سیگنال‌های EEG (نوار مغزی) را که نشان‌دهنده‌ی چگونگی واکنش مغز است، اندازه‌گیری کردند. میزان پیچیدگی سیگنال EEG، معیار سطح خودآگاهی در فرد بود. پژوهشگران سطح خودآگاهی را به میزان پردازش اطلاعات در مغز مرتبط دانستند اما آن‌چه واقعا در این پژوهش اندازه‌گیری شد، سازماندهی جریان انرژی عصبی بود. EEG، اختلاف انرژی الکتریکی را اندازه‌گیری می‌کند، بنابراین پیچیدگی جریان انرژی در مغز نشان دهنده‌ی سطح خودآگاهی یک فرد است.

منشا خودآگاهی در مغز

در این زمینه شواهدی از مطالعات بیهوشی نیز وجود دارد. کسی نمی‌داند که عوامل بیهوشی دقیقا چگونه خودآگاهی را از بین می‌برند اما تئوری‌های اخیر می‌گویند که ترکیباتی نظیر پروپوفول، در توانایی مغز برای حمایت از ایجاد و تداوم حلقه‌های بازخورد پیچیده در مناطق خاصی از مغز تداخل ایجاد می‌کنند. بدون این حلقه‌های بازخورد، انسجام عملکردی بین بخش‌های مختلف مغز بر هم می‌خورد و حالت خودآگاهی نیز از بین می‌رود. چیزی که این پژوهش‌های عصبی نشان می‌دهند این است که خودآگاهی با یک سازماندهی پیچیده از جریان انرژی در مغز ارتباط دارد. این‌ها حلقه‌های بازخورد بازگشتی از فعالیت مغزی هستند که بخش‌های مجزای مغز را به‌صورت یک واحد منسجم به هم مرتبط می‌کنند.

توصیف خودآگاهی از لحاظ مفهوم علمی یا هر مفهوم دیگری مساله‌ای دشوار است. برخی بر این باورند که این موضوع چنان پیچیده است که ما اصلا نباید درمورد دانستن آن تلاشی کنیم. اما اگرچه نمی‌توان منکر پیچیدگی و دشواری این موضوع شد، ما باید درک این مساله را با شناخت کاری که واقعا مغز انجام می‌دهد آغاز کنیم. عملکرد اصلی مغز، مدیریت جریان‌های پیچیده‌ی انرژی است که ما برای زنده‌مانی به آن متکی هستیم. به جای اینکه دنبال چیز جادویی بگردیم باید نگاهی تازه به چیزهایی که یاد گرفته‌ایم، بیندازیم.


براساس آخرین گزارش‌ها، عرضه‌ی جهانی گوشی‌های هوشمند در فصل سوم سال ۲۰۱۸ میلادی با کاهش ۶ درصدی روبرو بوده است.

تعداد گوشی‌های هوشمند عرضه‌شده به بازار جهانی هر سال نسبت به سال قبل کاهش می‌یابد. براساس گزارش IDC، فصل سوم سال ۲۰۱۸ میلادی نسبت به فصل سوم سال ۲۰۱۷ میلادی شاهد کاهش عرضه‌ی ۶ درصدی گوشی‌های هوشمند در بازار جهانی بودیم. براساس این آمار، در این فصل در مجموع  ۳۵۵.۲ میلیون دستگاه گوشی هوشمند به بازار جهانی عرضه شده است.  

در عین حال، از میان پنج شرکت برتر فهرست‌شده توسط IDC، تنها تولیدکنندگان چینی هواوی و شیائومی پیشرفت‌های قابل‌ملاحظه‌ای را از خود نشان داده‌اند. هواوی، در سه‌ماهه‌ی سوم سال ۲۰۱۸ میلادی در مجموع موفق به عرضه‌‌ی ۵۲ میلیون دستگاه گوشی هوشمند به بازار شد. این رقم قابل‌مقایسه با عرضه‌ی ۳۴.۳ میلیون دستگاه گوشی هوشمند شیائومی در همین بازه‌ی زمانی به بازار است. بر اساس اطلاعات آماری، میزان رشد عرضه‌ی گوشی‌های هوشمند هواوی در سه‌ماهه‌ی سوم ۲۰۱۸ در مقایسه با زمان مشابه در سال ۲۰۱۷، رشد ۳۲.۹ درصدی و شیائومی رشد ۲۱.۲ درصدی را از خود نشان می‌دهند. 

IDC

مقاله‌های مرتبط:

این اطلاعات در حالی منتشر می‌شود که آمار خرید گوشی‌های هوشمند در کشور چین برای هر دو شرکت با کاهش ۱۱ درصدی روبرو بوده است و آمارها حکایت از ششمین فصل متوالی می‌دهد که شاهد چنین کاهش فروشی هستیم. در مقایسه، آمار عرضه‌ی گوشی‌های هوشمند آیفون اپل، در سه‌ماهه‌‌ی سوم سال ۲۰۱۸ در مقایسه با زمان مشابه در سال ۲۰۱۷ میلادی تقریبا نیم درصد افزایش یافته است. اپل در سه‌ماهه‌ی سوم ۲۰۱۸ در حدود ۴۶.۹ میلیون دستگاه گوشی هوشمند به بازار جهانی عرضه کرده است. آمارهای IDC حکایت از کاهش ۱۳.۴ درصدی گوشی‌های هوشمند سامسونگ در سه‌ماهه‌ی سوم ۲۰۱۸ در مقایسه با سه‌ماهه‌ی سوم ۲۰۱۷ می‌دهد. براساس همین اطلاعات آماری، میزان عرضه‌ی گوشی‌های هوشمند اوپو نیز در حدود ۲.۱ درصد کاهش یافته است.

از لحاظ میزان عرضه‌ی گوشی‌های هوشمند، در واقع چهارمین سال متوالی است که گزارش‌ها حکایت از کاهش عرضه‌ی سالیانه‌ی گوشی‌های هوشمند را در بازار جهانی نشان می‌دهد. با این وجود و با توجه به آمار فوق‌الذکر، تغییری در موقعیت شرکت‌های برتر رخ نداده است. سامسونگ جایگاه خود را در بالای جدول رتبه‌بندی حفظ کرده است و گزارش مالی فصل سوم ۲۰۱۸ میلادی نیز، عملکرد خوب این شرکت را نشان می‌دهد. بخش حافظه‌ی غول بزرگ فناوری کره، نقش مهمی در این موضوع داشته است. گزارش IDC نشان می‌دهد که قرار گرفتن سامسونگ در چنین جایگاهی، عمدتا به‌ فروش گلکسی نوت ۹ سامسونگ مربوط می‌شود.

گلکسی نوت 9 سامسونگ / Samsung Galaxy Note 9

البته سامسونگ نیز در وضعیت خاصی قرار دارد و با دو موضوع مهم روبرو است که می‌تواند جایگاه این شرکت را در بازار فروش دستخوش تغییر قرار دهد. با توجه به حضور رقبایی همچون هواوی و شیائومی در میان سایر شرکت‌های رقیب که گوشی‌های هوشمند اقتصادی به بازار عرضه می‌کنند، انتظار می‌رود که عرضه‌ی گوشی‌های هوشمند سامسونگ در اوج نمودار رتبه‌بندی قرار نگیرد. هرچند این احتمال وجود دارد که سامسونگ بتواند با گوشی هوشمند گلکسی J2 Core که اخیرا معرفی شده است، پاسخگوی مسایل موجود باشد. گلکسی J2 Core قرار نیست تنها در بازار آسیا به‌فروش برسد،‌ بلکه انتظار می‌رود در آینده‌ی نزدیک و بعد از دریافت گواهینامه‌ی FCC و Wi-Fi Alliance، وارد بازار ایالات متحده نیز بشود. 

از سوی دیگر، هواوی و شیائومی، گوشی‌های هوشمندی و با کیفیت بالای خود را با توجه به نیاز بازارهای مختلف عرضه می‌کنند. از سوی دیگر همان‌طور که پیشتر گفته شد، هواوی در فصل دوم ۲۰۱۸، تعداد گوشی بیشتری نسبت به اپل عرضه کرده است. اپل از جانب شیائومی نیز در معرض تهدید قرار دارد. اپل نه تنها از نظر عرضه‌ی گوشی آیفون به بازار، در اوج قرار نگرفته، بلکه از نظر سهم بازار نیز نتوانسته است سهم بازار همیشگی خود را حفش کند و سهم بازار فصلی اپل رشد حدود ۹.۷ درصدی را نشان می‌دهد. در چنین فضایی، با وجود کاهش عرضه‌ی گوشی‌های هوشمند به بازار، شاهد افزایش مداوم رقابت بین شرکت‌ها هستیم. 

براساس پیش‌بینی IDC، انتظار می‌رود که روند کاهش فروش گوشی‌های هوشمند به پایان می‌رسد و تا پایان سال ۲۰۱۹ میلادی شاهد رشد مثبتی در این حوزه خواهیم بود. پیش‌بینی می‌شود که همزمان با تغییر رویکرد بازار جهانی گوشی‌های هوشمند، روند کاهش فروش گوشی‌‌های هوشمند در بازار چین نیز تغییر کرده و متوقف خواهد شد. در نظر داشته باشید که هیچ تضمینی وجود ندارد که دستگاه‌های جدیدی که معرفی می‌شوند، لزوما فروش موفقی داشته باشند. بازار گوشی‌های هوشمند همواره در حال تغییرات سریعی بوده است و هرگونه رشد و افزایش در چنین بازاری می‌تواند رتبه‌بندی‌های فعلی بازار را دستخوش تغییر قرار دهد.

در جدول ذیل وضعیت ۵ شرکت برتر از نظر عرضه‌ی گوشی هوشمند به بازار جهانی، سهم بازار و رشد سالیانه در فصل دوم سال ۲۰۱۸ میلادی نشان داده شده است. آمار تعداد گوشی‌های هوشمند عرضه‌شده به بازار برحسب میلیون در جدول ارائه شده است.  

شرکت حجم عرضه در فصل سوم سال ۲۰۱۸  سهم بازار در فصل سوم ۲۰۱۸  حجم عرضه در فصل سوم ۲۰۱۷  سهم بازار در فصل سوم ۲۰۱۷ تغییرات فصل سوم ۲۰۱۷ و ۲۰۱۸
سامسونگ ۷۲.۲ ۲۰.۳٪ ۸۳.۳ ۲۲.۱٪ ۱۳.۴٪-
هواوی ۵۲ ۱۴.۶٪ ۳۹.۱ ۱۰.۴٪ ۳۲.۹٪
اپل ۴۶.۹ ۱۳.۲٪ ۴۶.۷ ۱۲.۴٪ ۰.۵٪
شیائومی ۳۴.۳ ۹.۷٪ ۲۸.۳ ۷.۵٪ ۲۱.۲٪
اوپو ۲۹.۹ ۸.۴٪ ۳۰.۶ ۸.۱٪ ۲.۱٪-
سایر شرکت‌ها ۱۱۹.۹ ۳۳.۸٪ ۱۴۹.۸ ۳۹.۶٪ ۱۹.۹٪-
مجموع ۳۵۵.۲ ۱۰۰٪ ۳۷۷.۸ ۱۰۰٪ ۶٪-


مطالعه دانشمندان موسسه Seeing Machines استرالیا نشان می‌دهد که زمان واکنش راننده هنگام استفاده از سیستم نیمه خودران اتوپایلوت تسلا به ۳.۵ ثانیه می‌رسد. 

در سال ۲۰۱۸ برخی رانندگان خودروهای برقی تسلا (Tesla)، به‌دلیل اعتماد بیش از حد به سیستم نیمه خودران اتوپایلوت (Autopilot) دچار حادثه و تصادف شدند. بررسی علت‌ ایجاد تصادف و پیشگیری از وقوع رخدادهای آینده، برای توسعه سیستم‌های نیمه خودران امری ضروری به شمار می‌رود.

تسلا

می‌دانیم که اطمینان زیاد به سطح ۲ فناوری خودران بسیار خطرناک است، اما آیا می‌توان به‌طور دقیق شدت مخاطره را اندازه‌گیری کرد؟ گروهی از محققان استرالیایی در قالب طرحی برای مطالعه توجه راننده و خودروهای نیمه خودران، در این زمینه تلاش می‌کنند. پیش از این در ابتدای سال ۲۰۱۸ موسسه Seeing Machines در قالب طرح CAN Drive اعلام کرد که به دنبال بررسی پاسخ راننده به رویدادهای غیرمنتظره مانند تصادف خودروی نیمه خودران مجهز به سیستم اتوپایلوت تسلا است. 

مایک لن، از مسئولان ارشد در حیطه عوامل انسانی در موسسه Seeing Machines که یافته‌های اولیه این مطالعه را در نشست بین‌المللی خودروهای بدون راننده ارائه می‌داد، به تفاوت واکنش بین راننده کاملاً مشغول (رانندگی) و راننده متکی به سیستم نیمه خودران اتوپایلوت اشاره کرد. 

General Motors Cadillac Super Cruise / جنرال موتورز کادیلاک سوپر کروز خودران

در این مطالعه رانندگان با خودروی برقی تسلا مدل اس در یک مرکز آزمایش در کانبرا رانندگی کردند. این افراد بخشی از دوره آزمایشی با کمک سیستم اتوپایلوت پشت فرمان تسلا مدل S قرار گرفتند و بخشی از دوره نیز تنها دستان خود را روی غربیلک فرمان قرار دادند. زمانی که راننده در داخل خودروی الکتریکی و پشت فرمان قرار داشت، یک هشدار صوتی برای جلب توجه راننده پخش می‌شد. این زنگ هشدار تنها زمانی نواخته می‌شد که نیاز به انحراف فرمان برای جلوگیری از برخورد با موانع خیالی باشد. 

هنگامی که دست راننده روی فرمان قرار داشت، زمان واکنش بین ۰.۵ تا ۱.۵ ثانیه اندازه‌گیری شد؛ در حالی که هنگام استفاده از سیستم نیمه خودران اتوپایلوت تسلا این زمان به ۳.۵ ثانیه افزایش می‌یافت تا به زنگ هشدار پاسخ دهند. به نظر می‌رسد هنگام استفاده از سیستم اتوپایلوت، رانندگان احتمالاً دو برابر بیش‌تر به جاده نگاه می‌کردند. 

General Motors Cadillac Super Cruise / جنرال موتورز کادیلاک سوپر کروز خودران

مقاله‌های مرتبط:

این بخش از پازل رانندگی خودران یک مسئله حیاتی است، زیرا تولیدکنندگان چنین سیستم‌هایی به دنبال تغییر سطح خودمختاری فعلی به سطح پیشرفته‌تر سه و چهار هستند. یکی از راه‌حل‌های بالقوه، آموزش بهتر رانندگی است؛ اما به نظر می‌رسد که هنوز هم چالش‌های زیادی در موفقیت طرح وجود داشته باشد.

موسسه Seeing Machines علاقه خاصی به درک تاثیر حواس‌پرتی رانندگانی که از سیستم نیمه خودران استفاده می‌کنند، دارد. در همین راستا نوعی فناوری مبتنی بر دوربین توسعه یافته است که هم‌اکنون به‌عنوان بخشی از سیستم سوپرکروز در خودروهای کادیلاک وجود دارد. 

2019 Subaru Forester / کراس‌اور سوبارو فارستر مدل 2019

طبق گفته‌های مایک لن، بحث‌های زیادی در مورد اجباری کردن سیستم پیشرفته نظارت راننده در اروپا از سال ۲۰۲۰ به بعد وجود دارد. پس از اجرایی شدن سیستم نظارت رفتار راننده با استفاده از دوربین در مدل‌های مدرن Cadillac CT6، برند ژاپنی سوبارو نیز قصد دارد از سیستمی مشابه در محصولات خود بهره ببرد. 

در مدل جدید سوبارو فارستر (Forester) اگر راننده مدت طولانی چشمان خود را از جاده بردارد، بوق هشداری برای جلب توجه به صدا در می‌آید. هدف این سیستم جلب توجه راننده و تشخیص توجه به جاده است. سیستم نظارت راننده سوبارو همچین به‌طور خودکار شرایط داخل خودرو را مطابق دلخواه راننده تنظیم می‌کند که از جمله این موارد می‌توان به تنظیم موقعیت صندلی، آینه یا ایستگاه‌های رادیویی پیش‌تنظیم‌شده اشاره کرد.


هواوی میت ۲۰ پرو به یکی از توانمند‌ترین دوربین‌های دنیای گوشی‌های هوشمند مجهز است که در ادامه نگاهی عمیق به عملکرد آن خواهیم داشت.

هواوی پس از معرفی P20 Pro و تجهیز آن به ماژول سه دوربین در بخش اصلی، تحسین همگان را بر انگیخت. حال غول دنیای گوشی‌ هوشمند در پرچم‌داران سری میت 20 خود با بهبود دوربین، تنها یک هدف را در سر دارد؛ ادامه‌ی پادشاهی در بخش دوربین. میت 20 پرو در همین راستا به ماژول دوربین سه‌گانه مجهز شده است؛ با این تفاوت که دیگر شاهد استفاده از سنسور سیاه و سفید برای افزایش کنتراست تصاویر نیستیم و نمونه‌ی ۲۰ مگاپیکسلی در کنار لنز ۱۶ میلی‌متری وظیفه‌ی ثبت تصاویر واید را برعهده دارد.

البته از تأثیر هوش مصنوعی بر عملیات عکس‌برداری غافل شد. پردازنده‌ی کرین ۹۸۰ به واسطه‌ی واحد پردازش شبکه‌ی عصبی، توانایی تشخیص سوژه و قاب را دارد و بهترین تنظیمات ممکن را اعمال می‌کند. مدیران هواوی با توجه به استفاده از سنسور بزرگ، هوش مصنوعی و الگوریتم پردازش تصاویر فوق‌العاده، میت ۲۰ پرو را محصولی نامیدند که دوربین آن توانایی تبدیل هر کاربری به عکاس حرفه‌ای را دارد. در ادامه می‌توانید به‌صورت مختصر با حالت‌های مختلف عکاسی گوشی هواوی آشنا شوید.

هواوی میت 20 پرو / Huawei Mate 20 Pro

Photo: در این حالت عملیات عکس‌برداری کاملاً خودکار انجام می‌شود و در صورت فعال بودن Master AI (هوش مصنوعی)، دوربین اقدام به تشخیص سوژه و اعمال تنظیمات و حالت ایده‌آل می‌کند. در صورتی که در نور کم به تصویربرداری در این حالت بپردازید، دوربین به‌صورت خودکار حالت Night Mode را فعال می‌‌کند.

Night Mode: یکی از دستاورد‌های اصلی هواوی در بخش دوربین، توسعه‌ی حالت Night Mode است. در این قابلیت دوربین بسته به شرایط نوری محیط، به عکاسی با نوردهی بالا و سرعت شاتر بسیار پایین تا ۵ ثانیه، می‌پردازد و الگوریتم هوش مصنوعی نیز وظیفه‌ی حذف لرزش‌ها را در این حالت برعهده دارد. در این حالت امکان عکاسی از محیط‌های بسیار تاریک در دسترس خواهد بود.

Portrait: عکاسی پرتره و ایجاد جلوه‌ی بوکه‌ی مصنوعی، یکی از محبوب‌ترین حالت‌های تصویربرداری است که طی سال‌های گذشته، راه خود را به گوشی‌های هوشمند باز کرده است. میت ۲۰ پرو نیز در این حالت توانایی تشخیص مرز‌های سوژه و مات کردن پس‌زمینه را دارد. امکان تغییر پس‌زمینه به جلوه‌های مختلف یا مشکی کردن آن و شبیه‌سازی نورپردازی استودیویی نیز در این حالت در دسترس است. البته باید در نظر داشت که در این حالت تنها می‌‌توان از سوژه‌های انسانی عکس‌برداری کرد.

Aperture: در حالت Aperture، امکان ایجاد جلوه‌ی بوکه در عکاسی از اشیا نیز در دسترس خواهد بود. همچنین در این حالت قابلیت تغییر میزان شدت جلوه‌ی بوکه نیز فراهم است.

Pro: حالت پرو به کاربران حرفه‌ای اختصاص دارد که به عکاسی به اعمال تنظیمات شخصی علاقه‌ی زیادی دارند. در این حالت امکان تنظیم حساسیت (ایزو)، سرعت شاتر، گشودگی دیافراگم و میزان نوردهی در دسترس است.

در ادامه شما را به مشاهده‌ی نمونه‌ تصاویر ثبت شده با دوربین هواوی میت ۲۰ پرو در شرایط و حالات مختلف، دعوت می‌کنیم (تمامی تصاویر در ابعاد اصلی آپلود شده‌اند):


شرایط عادی

میت ۲۰ پرو در شرایط عادی تصاویر فوق‌العاده‌ای با رزولوشن ۱۰ مگاپیکسل ثبت می‌کند. در تصاویر زیر جزئیات زیاد و گستره‌ی دینامیکی بالایی مشاهده می‌شود.

نمونه عکس دوربین میت 20 پرو


شرایط نوری اندک

میت ۲۰ پرو در شرایط نوری اندک در هر دو حالت Photo و Night Mode توانایی ثبت تصاویر فوق‌العاده‌ای را دارد. عکس‌های ثبت شده در حالت Night Mode روشنایی و کنتراست بیشتری دارند؛ اما در نمونه‌های حالت Photo و با کمک Master AI، می‌توان جزئیات بیشتری در تصاویر مشاهده کرد. با مراجعه به متادیتا تصاویر می‌توان به رفتار متفاوت این دو حالت پی برد. در حالی که در Night Mode از نوردهی بالا و سرعت شاتر بیش از یک ثانیه استفاده می‌شود، هنگام استفاده از حالت Photo ایزوی بالاتر و سرعت شاتر بیشتر برای ثبت تصاویر به کار گرفته می‌شود.

نمونه عکس دوربین میت 20 پرو


قابلیت زوم ۳ و ۵ برابری

میت ۲۰ پرو به واسطه‌ی استفاده از سه سنسور، قابلیت زوم ۳ و ۵ برابری بدون افت کیفیت را دارد. همچنین به‌لطف سنسور ۲۰ مگاپیکسلی واید، قابلیت ثبت تصاویر ۰.۶ برابری نیز در دسترس است که گستره‌ی دید بیشتر را در اختیار کاربران قرار می‌دهد.


پرتره

میت ۲۰ پرو به‌لطف دوربین ۸ مگاپیکسلی خود که در پس لنز تله‌فوتو قرار دارد، توانایی ثبت تصاویر پرتره را نیز دارد، این تصاویر در محیط‌هایی با روشنایی مطلوب، جزئیات بسیار مناسبی دارند و در اغلب سناریوها، مرز بین سوژه و پس‌زمینه به‌خوبی تفکیک می‌شود. هواوی جلوه‌های بوکه‌ی گوناگونی را نیز، مانند Circle ،Heart ،Swirl یا Disc در اختیار کاربر قرار می‌دهد.

نمونه عکس دوربین میت 20 پرو


سلفی

ماژول به کار رفته در دوربین سلفی میت ۲۰ پرو، تفاوتی با نمونه‌ی موجود در پی ۲۰ پرو ندارد. این ماژول توانایی ثبت تصاویر بسیار خوبی به‌خصوص در شرایط نوری مناسب دارد. عدم تجهیز به فوکوس خودکار را می‌توان بزرگ‌ترین نقطه‌ی ضعف دوربین سلفی این گوشی عنوان کرد. 

نمونه عکس دوربین میت 20 پرو


ماکرو

میت ۲۰ پرو با استفاده از لنز واید خود توانایی عکاسی ماکرو از فاصله‌ی ۲.۵ سانتی‌متری سوژه‌ها را دارد که در نوع خود در دنیای گوشی‌های هوشمند بی‌نظیر است. رزولوشن بالای سنسور نیز سطح بالایی از جزئیات را ثبت می‌کند که برای این ژانر عکاسی بسیار کاربردی است.

نمونه عکس دوربین میت 20 پرو

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی چرا دستات سرده

  • دسته‌بندی نشده
  • نوامبر 5, 2018
بدون دیدگاه

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی به نام چرا دستات سرده

در این پست می توانید آهنگ میثم ابراهیمی چرا دستات سرده را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

Meysam Ebrahimi-Chera Dastat Sarde

Download New Song By Meysam Ebrahimi Called Chera Dastat Sarde

خوانندهنام آهنگشعردسته بندی
میثم ابراهیمیچرا دستات سردهپیام پولادآهنگ عاشقانه

 

نوشته دانلود آهنگ میثم ابراهیمی چرا دستات سرده اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


شرکت ConsenSys که در زمینه‌ی فناوری بلاک‌چین فعالیت دارد، استارتاپ رؤیایی استخراج و حفر معادن فضایی Planetary Resources را خریداری کرد.

این هفته، یک شرکت فعال در حوزه‌ی بلاک‌چین استارتاپ Planetary Resources که در صنعت فضایی پیشرو است را تصاحب کرد. شرکت ConsenSys واقع در بروکلین نیویورک که در حوزه‌های مختلفی فعالیت دارد، در اطلاعیه‌ای از به اختیار درآوردن شرکت استخراج معادن فضایی Planetary Resources خبر داد.

مقاله‌های مرتبط:

فعلاً مشخص نیست که این دو شرکت چه نوع همکاری می‌توانند با یکدیگر داشته باشند، ولی جو لوبین ،بنیانگذار ConsenSys، از این اقدام به‌عنوان «غیرمتمرکز سازی فعالیت‌های فضایی» یاد کرده‌ است.

لوبین در بیانیه‌ی خود اعلام کرده‌ است:

من Planetary Resources را به خاطر نبوغ بی‌همتا، سابقه‌ی نوآوری و الهام‌بخشی آن برای مردم تمام سیاره‌ی‌مان و همچنین آینده‌نگری بی‌نظیرش تمجید می‌کنم. اضافه کردن قابلیت‌های فضایی ژرف به اکوسیستم ConsenSys نشانگر باور ما به پتانسیل پروژه‌ی Ethereum برای کمک به بشریت جهت ایجاد سیستم‌های قانونی اجتماعی جدید از طریق اعتماد خودکار و اجرای تضمین شده است. همچنین این امر بیانگر اعتقاد ما به دموکراتیزه کردن و غیرمتمرکزسازی فعالیت‌های فضایی برای متحدکردن گونه‌های ما و به فعل درآوردن ظرفیت‌های دست نخورده انسانی است.

لوبیت قول داده است که در ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری را در مورد این حرکت منتشر کند. درعین‌حال، کریس لویکی، مدیرعامل Planetary Resources، نیز به ConsenSys ملحق خواهد شد. لویکی در مورد این اتفاق چنین اظهارنظر می‌کند:

من به دستاورد فوق‌العاده گروه‌مان افتخار می‌کنم، سپاسگزار طرفداران آینده‌نگرمان هستم و از پیوستن به ConsenSys برای ارتقای کارمان جهت گسترش منطقه‌ی نفوذ اقتصادی بشریت به منظومه‌ی خورشیدی بسیار خوشحالم.

Planetary Resources که در سال ۲۰۱۰ با نام Arkyd Astronautics  و با مدیریت پیتر دیاماندیس، مؤسس X Prize، آغاز به کار کرد جرقه‌ی درخشانی در دنیای شرکت‌های خصوصی فضایی به حساب می‌آمد. اما اوایل سال جاری این شرکت از بازنگری در رویکردش به دنبال عدم توانایی در جذب سرمایه کافی خبر داد.

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو

  • دسته‌بندی نشده
  • نوامبر 5, 2018
بدون دیدگاه

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی به نام نگاه تو

در این پست می توانید آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو

Download New Song By Meysam Ebrahimi Called Negahe To

خوانندهنام آهنگترانه سرادسته بندی
میثم ابراهیمینگاه توآهنگ عاشقانه

 

نوشته دانلود آهنگ میثم ابراهیمی نگاه تو اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


اخبار تازه نشان می‌دهند که مایکروسافت قصد دارد همکاری جدیدی بین تکنولوژی بلاک‌چین آژور و سیستم فریم‌ورک مالی نزدک (NFF) ایجاد کند.

مایکروسافت قصد دارد با هدف گسترش فناوری بلاک‌چین همکاری جدیدی را میان آژور، پلت‌فرم رایانش ابری خود و سیستم فریم‌ورک مالی نزدک آغاز کند. بر همین اساس فریم‌ورک مالی نزدک با فناوری بلاک‌چین آژور ادغام خواهد شد تا پلت‌فرمی را ایجاد کند که تنها به یک مجموعه‌ی خاص از تراکنش‌های ثبت و توزیع شده وابسته نیست. NFF به‌گونه‌ای طراحی شده است که سازمان‌ها و مؤسسات بتوانند از تکنولوژی جدید در زیرساخت‌های تجارت مالی استفاده کنند.

Microsoft Azure

مایکروسافت ادعا کرده است این ادغام، سیستم بلاک‌چینی را تولید می‌کند که اجازه می‌دهد تکنولوژی‌های مختلف با یکدیگر کار کنند. شاید بهتر باشد این تعریف را یک بلاک‌چین واحد در نظر نگیریم، بلکه سیستمی مبتنی بر بلاک‌چین بدانیم که کمک می‌کند سایر بلاک‌چین‌ها عملکرد بهتری داشته باشند.

نزدک نیز در بیانیه‌ای اعلام کرده است بلاک‌چین فرصتی است که تحویل، پرداخت و حل‌وفصل معاملاتی را مدیریت می‌کند که ممکن است در چندین بلاک‌چین متفاوت با روش پرداخت متفاوت وجود داشته باشند.

Nasdaq

مایکروسافت مدتی است در برخی امور و نه تنها در اپلیکیشن‌های مالی از فناوری بلاک‌چین استفاده می‌کند. اوایل سال ۲۰۱۸ نیز اعلام شده بود مایکروسافت از فناوری بلاک‌چین برای جلوگیری از تماس‌های اسپم در هند استفاده کرده است. همچنین سیستمی مبتنی بر بلاک‌چین توسعه داده است که شهروندان به کمک آن می‌توانند هویت آنلاین خود را مدیریت کنند.

ناگفته نماند که مایکروسافت در این زمینه بی‌رقیب نیست. شرکت‌هایی مانند گوگل و آمازون نیز پیشرفت‌های چشمگیری در استفاده از فناوری بلاک‌چین داشته‌اند.

پیش نمایش بازی Hitman 2

بدون دیدگاه


بازی Hitman 2 این بار قرار است در فضایی آزادتر و دنیایی واقع‌گرایانه، باری دیگر مامور ۴۷ را برای اجرای قتل‌های خاموش و بی‌نقصش فرا بخواند.

معمولا وقتی صحبت از یک قهرمان در داستان‌ها می‌شود، همیشه انتظار شخصیتی قدرتمند را داریم که تمام تلاشش را می‌کند تا از افراد بی‌گناه در برابر شخصیت‌های منفی، هیولاصفت و بی‌احساس دفاع کند و در این راه هیچ ترسی هم بابت از دست دادن جانش ندارد. اما با این حال، گاهی اوقات کاراکتری‌هایی برای ما تبدیل به قهرمان می‌شوند که شاید همه ویژگی‌های بالا را هم نداشته باشند. شخصیت‌هایی که هم به اندازه کافی گناهکار هستند و هم اینکه اهدافشان شاید چندان هم به نفع مردم نباشد، اما با این حال به اندازه‌ای قوی و شکست‌ناپذیر ظاهر می‌شوند که هیچ رقمه نمی‌شود از آن‌ها به عنوان یک قهرمان یاد نکرد. مامور ۴۷ هم یکی از همین نوع قهرمان‌ها است. یکی از خطرناک‌ترین و بی‌احساس‌ترین قاتلین حرفه‌ای در دنیای بازی‌های ویدیویی که فقط در ازای پول آدم می‌کشد و شاید بتوان او را یک جایزه‌بگیر مدرن دانست که همیشه تلاش برای دستگیر کردنش مثل تلاش برای گیر انداختن یک سایه است. حالا ۱۸ سال از اولین دیدار ما با مامور ۴۷ زمان سپری شده است و هنوز هم با گذشت این همه سال ایده اصلی بازی پابرجا است، اما تغییرات متعددی که در گیم‌پلی بازی ایجاد شده است، یکی از دلایلی است که باعث شده تا هیتمن همچنان زنده بماند و کماکان چیزهای زیادی برای گفتن داشته باشد. جدیدترین نسخه از بازی نیز تا چند روز دیگر عرضه می‌شود تا دوباره همراه با مامور ۴۷ به نقاط مختلفی از جهان سفر کنیم و سفارش‌های ویژه مشتریان او را با خونسردی تمام به انجام برسانیم.

Hitman 2

داستان بازی دنباله‌ای بر نسخه قبلی است و باز هم شاهد حضور دایانا و احتمالا اعضای گروه پراویدنس خواهیم بود

سال ۲۰۱۶ بود که ششمین نسخه از مجموعه هیتمن با همین نام و بدون هیچ پسوندی عرضه شد تا شروعی دوباره برای این مجموعه با ویژگی‌ها و سبک و سیاقی جدید باشد. در واقع این سری که بیشتر با نام A World of Assassination شناخته می‌شود با کمتر کردن توجه و تمرکز بازی روی داستان، بیشتر به گیم‌پلی و آزادی عمل بازیکن اهمیت داد و نتیجه کار جزو یکی از بهترین مخفی‌کاری‌های این نسل درآمد. البته که ایده انتشار بازی به شکلی اپیزودیک چندان به مذاق طرفداران خوش نیامد، اما تحولات چشمگیر بازی در زمینه گیم‌پلی و محتویات فراوانی که ارائه می‌داد، قابل تحسین بود. در این بین و در سال ۲۰۱۷، خبر فروش استودیو IO Interactive توسط کمپانی اسکوئر انیکس شایعاتی را ایجاد کرد که شاید برای مدت‌ها خبری از نسخه جدید هیتمن نباشد، اما در حرکتی جالب، استودیو IO Interactive به طور کامل حق و حقوق مجموعه هیتمن را خریداری کرد و بدین ترتیب تبدیل به استودیویی مستقل شد که البته یک مجموعه فوق‌العاده ارزشمند را در اختیار دارد. بنابراین، حالا می‌توان گفت بازی Hitman 2 اولین تجربه و تلاش این تیم مصمم است که بدون وابستگی به هیچ کمپانی بزرگی تولید شده است و در این بین شرکت برادران وارنر فقط به عنوان ناشر بازی نقش ایفا می‌کند.

اگر از همان اولین روزهای معرفی بازی Hitman 2 هم اخبار و تریلرهای آن را دنبال می‌کردید، احتمالا متوجه شباهت بالای بازی نسبت به نسخه قبلی شده‌اید. به هر حال این اثر ادامه‌ای مستقیم بر نسخه قبلی است و طبیعی است که بر پایه‌های نسخه ۲۰۱۶ استوار باشد، اما با این وجود سازندگان مدعی هستند که بازی از لحاظ گیم‌پلی باز هم پیشرفت زیادی نسبت به گذشته خواهد داشت. از لحاظ داستانی، نسخه قبلی بازی شاید چندان قصه و روایت جذاب، منسجم و چفت و بست داری را ارائه نمی‌کرد و بیشتر چیزی برای هدف دادن به ماموریت‌های شما در بازی بود. به گفته سازندگان، داستان Hitman 2 نیز دنباله‌ای بر قسمت قبلی خواهد بود، اما تاکنون هیچ اطلاعات اضافی و هیچ تریلری در ارتباط با داستان این اثر منتشر نشده است و به همین دلیل هم می‌توان حدس زد که همانند فصل اول، باز هم قرار نیست شاهد داستانی قوی‌تر و جدی‌تر باشیم. در واقع برخلاف Hitman: Absolution که اثری داستان‌محور بود، نسخه‌های جدید بازی کاملا گیم‌پلی محور شده‌اند و این روند باز هم ادامه پیدا خواهد کرد. با این حال حضور کاراکترهایی چون دایانا و احتمالا اعضای گروه پراویدنس حتمی خواهد بود.

Hitman 2

شش منطقه بازی از روز عرضه در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت و علاوه بر مراحل اصلی، ماموریت‌های فرعی زیادی را هم شامل خواهد شد

همانند Hitman، جدیدترین نسخه از این مجموعه هم در ۶ شهر مختلف جریان خواهد داشت که مامور ۴۷ را این بار به مناطقی کاملا جدیدتر و متفاوت از نسخه‌های قبلی اعزام خواهد کرد. اولین مرحله از بازی، همانطور که در تریلرهای معرفی نیز به تصویر کشیده شد، در شهر میامی و همزمان با یک مسابقه بزرگ اتومبیل‌رانی جریان خواهد داشت که هدف اصلی شما از پای درآوردن یکی از راننده‌ها به همراه پدر ثروتمندش خواهد بود. لوکیشن دوم بازی، به کشور کلمبیا و جنگل‌های انبوهش اختصاص دارد که محل‌های مختلفی را به منظور استتار از چشم دشمنان برای‌تان فراهم خواهد کرد تا از هم پاشیدن یک کارتل مواد مخدر در آمریکای جنوبی، کمی برای‌تان راحت‌تر شود. چهار مکان دیگر بازی به ترتیب عبارتند از منطقه‌ای ساحلی در نیوزیلند، شهر شلوغ و پرجمعیت بمبئی در هند، شهرک آرام و مسکونی ویتلستون کریک در آمریکا و در نهایت جزیره‌ای مرموز و مبهم به نام اسگیل در اقیانوس اطلس شمالی که تاکنون هیچ چیز خاصی به جز اسمش از آن منتشر نشده است. به نظر می‌رسد همانند هوکایدو که بخش پایانی فصل اول بود، اسگیل هم مرحله آخر بازی Hitman 2 باشد. البته بخش Sniper Assassin بازی هم لوکیشن مخصوص به خود را دارد که اگر بازی را پیش‌خرید کرده باشید، می‌توانید پیش از عرضه به تجربه این حالت بپردازید. با این حال، تمامی نقشه‌های بازی همین ۶ مورد نخواهد بود و به گفته سازندگان، دو بسته الحاقی نیز در آینده برای Hitman 2 منتشر می‌شود که هر کدام حداقل یک لوکیشن جدید را به این اثر اضافه خواهد کرد، اما این شش منطقه از روز عرضه در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.

Hitman 2

بیشترین تمرکز سازندگان در ساخت Hitman 2 روی ایجاد یک هوش مصنوعی قوی با واکنش‌هایی طبیعی و واقع‌گرایانه بوده است

با گذر از مواردی که تا الان در مورد بازی مرور کردیم، اجازه بدهید که از این به بعد دوربین خود را به سمت گیم‌پلی بازی بچرخانیم و روی جزئیات جدید و جالبی که قرار است در هیتمن 2 اضافه شود، زوم کنیم. اول از همه باید این را بگویم که شعار اصلی سازندگان برای نسخه جدید سری هیتمن، افزایش قابل توجه هوش مصنوعی در بازی است. خوشبختانه بازی حتی در نسخه قبلی هم با اینکه گاهی اوقات ضعف‌هایی در زمینه هوش مصنوعی داشت، اما در مجموع برای یک اثر مخفی‌کاری، هوش مصنوعی چالش برانگیزی را ارائه کرده بود و وقتی می‌شنویم که قرار است این ویژگی بازی بسیار بهتر از نسخه قبلی باشد، احتمالا نشان از این دارد که با اثر سخت‌تری هم روبرو خواهیم بود. در جریان مصاحبه‌ای که یکی از اعضای تیم IO Interactive با مجله اج داشت، در این باره صحبت کرد که تلاش تیم بر این بوده است تا ان‌پی‌سی‌ها در بازی عملکردی نزدیک به مردم واقعی داشته باشند. وی حتی اشاره کرد که ایده‌های زیادی در زمان تولید نسخه قبلی در ذهن آن‌ها وجود داشته است که عملی کردن‌شان در آن موقع دور از انتظار بود، اما در هیتمن 2 این اتفاق رخ خواهد داد. اسکیل مول، یکی از تهیه‌کنندگان بازی، یکی از این ایده‌ها را با ذکر مثالی از نسخه قبلی این سری عنوان کرد که اگر در Hitman 2 عملی شود، قدم بزرگی برای بازی خواهد بود. اگر نسخه قبلی را تجربه کرده باشید، احتمالا لوکیشن مراکش را به یاد می‌آورید که بیشتر از هر چیزی به تعداد بالای NPC های حاضر در محیطش معروف بود و یکی از چالش‌های سازندگان در طراحی این مرحله، امکان ایجاد شورش در بین مردم حاضر در خیابان‌ها بود. در واقع سازندگان در پی این بودند تا تعاملاتی بین بازیکن و تمامی افراد حاضر در نقشه ایجاد کنند که یکی از راه‌های نفوذ به ساختمان مورد نظر، از طریق ایجاد شورش و درگیری میان مردم باشد اما به گفته مول، اجرایی کردن چنین چیزی در بازی به قدری سخت و زمان‌بر بود که تصمیم گرفتند تا از خیر این مورد در آن دوران بگذرند، اما حالا که زمان بیشتری سپری شده است به عقیده مول این امکان در نسخه جدید فراهم خواهد شد که تعاملات با ان‌پی‌سی‌ها بهتر شود و امکان برانگیزش آن‌ها در محیط‌های شلوغ هم یکی از گزینه‌های جذاب برای پیشبرد اهداف مامور ۴۷ باشد. مورد دیگر هم به آینه‌ها و بازتاب شما روی اجسام مختلف برمی‌گردد که حالا اهمیت بیشتری دارند و هوش مصنوعی بازی قادر خواهد بود از این طریق شما را ببیند و شناسایی کند.

تریلر گیم‌پلی حالت Ghost Mode

بخش آنلاین بازی این بار گسترده‌تر از قبل شده و علاوه بر امکانات نسخه پیشین، شاهد دو حالت بازی جدید دیگر هم هستیم

یکی از مواردی که در این نسخه به ابزارهای مرگبار مامور ۴۷ اضافه می‌شود، یک کیف مشکی رنگ است که شما قادر هستید با خودتان حمل کنید و اسلحه اسنایپر تاشوی خود را هم در آن جای دهید. موردی که در نسخه قبلی خبری از آن نبود، اما این بار این امکان را به شما خواهد داد تا بتوانید راحت‌تر از پس کشتن هدف‌های موردنظر بربیایید. علاوه بر این، گوشی‌های انفجاری، حواس‌پرتی‌های صوتی، تله‌های الکترونیکی و انواع مواد منفجره جذاب و غیرقابل شناسایی هم به جمع اسباب‌بازی‌های کشنده شما افزوده می‌شود که گزینه‌های بیشتری روی میزتان داشته باشید. یکی دیگر از قابلیت‌های کمکی و به‌دردبخوری که در این نسخه افزوده شده، حالت تصویر در تصویر است که ایرادات و اشکالات شما را در قتل‌هایتان به نمایش می‌گذارد. پیش از این، در نسخه قبلی اگر جسد افرادی که به قتل رسیده‌اند پیدا می‌شد، بازی با فرستادن هشداری به شما اعلام می‌کرد که نگهبانان متوجه جنایت شما شده‌اند، اما در نسخه جدید، در چنین وضعیتی تصویری کوچک در بالای صفحه به نمایش درمی‌آید و نشان می‌دهد که چه چیزی باعث شده است تا نگهبانان جسد را ببیند یا به چیزی مشکوک شوند.

بخش آنلاین نسخه قبلی با اینکه امکانات جالبی داشت، اما هیچوقت بازیکنان را وارد رقابت مستقیمی نمی‌کرد. با اینکه شما هدف‌های فراری و طراحی مراحل توسط خودتان را می‌توانستید تجربه کنید و آن‌ها را با دوستان خود به اشتراک بگذارید، اما با این حال هیچ چیز مثل یک رقابت رو در رو نمی‌تواند هیجان‌انگیز باشد. در Hitman 2 بخش آنلاین بازی یک گام رو به جلو برداشته است و به نظر می‌رسد حالت Ghost هم قرار است به یکی از بخش‌های جذاب و شدیدا رقابتی آن تبدیل شود. بخشی که در آن بازیکنان مستقیما با هم درگیر نمی‌شوند، اما باید هدف‌های مشترکی را از میان بردارند و هر کسی که زودتر تعدادی مشخصی را به قتل برساند، برنده بازی خواهد بود. چیزی که این حالت را جذاب می‌کند، قوانین سخت و چالش برانگیزش است که حسابی ذهن شما را برای مرگبار فکر کردن به چالش خواهد کشید. مهمترین قانون در Ghost Mode این است که قتل‌های شما باید آرام و بی‌سروصدا انجام بگیرد و به همین دلیل هم نمی‌توانید خیلی سریع با اسلحه خود به سمت هدف‌ها شلیک کنید و برنده بازی باشید. مورد جالب دیگر امکان بازگرداندن امتیازها است که طی آن اگر حریف شما یکی از هدف‌ها را به قتل برساند، شما ۲۰ ثانیه فرصت خواهید داشت تا هدف خود را از میان بردارید و امتیاز حریف‌تان را هم خنثی کنید. در کنار این‌ها، یک مورد جالب هم این است که هر دو بازیکن از یک نقطه و بدون هیچ اسلحه و تجهیزاتی کار خود را آغاز خواهند کرد و از آن‌جا که دنیایی که دو بازیکن در آن حضور دارند جدا از هم است، در نتیجه آشوب‌هایی که یک بازیکن به وجود می‌آورد، در طرف دیگر قابل مشاهده نخواهد بود و شرایط را برای حریف تغییر نخواهد داد.

Hitman 2

در نهایت، باید اشاره‌ای هم به بسته الحاقی جالب Legacy داشته باشیم که برای دارندگان نسخه قبلی هیتمن به شکل رایگان در دسترس قرار خواهد گرفت که محتویات قابل توجهی هم دارد. به گفته تیم IO Interactive این پک تمام نقشه‌های نسخه قبل را به هیتمن 2 اضافه خواهد کرد، اما این پایان ماجرا نیست و قرار است هوش مصنوعی جدید بازی، همراه با تمامی امکاناتی که در Hitman 2 وجود دارد، به این نقشه‌ها هم افزوده شود که تنوع بالا و جذابی را ارائه خواهد کرد و راه‌های جدیدی را برای طی کردن مکان‌هایی که تمام زیر و بمش را حفظ کرده‌ایم به ما نشان خواهد داد. در کنار این، تمام کسانی که بازی را پیش‌خرید کرده باشند، از هم‌اکنون می‌توانند وارد محیط Sniper Assassin شوند که یکی از بخش‌های جدید بازی است و طی آن بازیکنان باید در زمانی مشخص، اهداف مختلفی را با اسلحه اسنایپر خود در محیطی مرتفع به قتل برسانند. همچنین اگر نسخه گلد بازی را هم پیش‌خرید کنید، علاوه بر موارد بالا، این اجازه را هم خواهید داشت که چهار روز زودتر از عرضه بازی به تجربه آن بپردازید.

بازی Hitman 2 در تاریخ ۲۲ آبان برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و کامپیوتر منتشر خواهد شد


چند ماه از سکوت مریخ‌نورد آپورچونیتی می‌گذرد. با وجودی که ناسا تاکنون نتوانسته با مریخ‌نورد خود تماس بگیرد، اما همچنان به تلاش‌هایش ادامه می‌دهد.

مریخ‌نورد آپورچونیتی، قدیمی‌ترین کاوشگر حاضر در مریخ که سال ۲۰۰۳ به مریخ پرتاب شد و در ژانویه ۲۰۰۴ روی سطح سیاره‌ی سرخ فرود آمد، از ۲۰ خرداد موفق به‌ برقراری ارتباط با زمین نشده است. زمانی که طوفان شن مهیب در اواسط خرداد به وقوع پیوست، مریخ‌نورد ناسا در ناحیه‌ای به نام دره استقامت مستقر بود.

طوفان شن موجب شد که نور خورشید کافی به پانل‌های کاوشگر رباتیک شش چرخه نرسد. این باعث شد که مریخ‌نورد خاموش شود تا بتواند انرژی باتری خود را حفظ کند. آپورچونیتی به این انرژی نیاز دارد تا سیستم‌های گرمایشی خود را در سرمای مریخ روشن نگه دارد. مریخ‌نورد آپورچونیتی در طی ۱۵ سال اخیر، توانسته بود با بهره بردن از پانل‌های خورشید خود و با پیمودن بیش از ۴۸ کیلومتر در مریخ، این سیاره را کاوش کند.

طوفان‌های شن هر سال در مریخ به وقوع می‌پیوندند، برخی از این طوفان‌ها حتی به وسعت یک قاره‌ در زمین می‌رسند. با این حال، طوفان‌های شن به‌ندرت، به‌قدری گسترش می‌یابند که سرتاسر سیاره را بپوشاندند. آخرین طوفان شن مریخ که از اواسط خرداد آغاز شده و هر چند از اوایل شهریور شروع به فروکش کرده، اما هنوز هم گرد و غبار زیادی در هوا وجود دارد. احتمالا این غبار به‌قدری زیاد است که آپورچونیتی نتوانسته باتری‌های خود را شارژ کند.

ناسا ۸ شهریور اعلام کرد که مهلت ۴۵ روزه‌ای را برای برقراری ارتباط با مریخ‌نورد آپورچونیتی در نظر گرفته است. این مهلت ۴۵ روز هفته گذشته به پایان رسید. اما ناسا گفته است که همچنان به تلاش‌های خود ادامه می‌دهد.

ناسا روز دوشنبه (۷ آبان) در به‌روز رسانی وضعیت ماموریت آپورچونیتی، نوشت:

ناسا پس از بازبینی روند برقراری ارتباط، برنامه فعلی خود برای برقراری ارتباط با آپورچونیتی را تا آینده‌ای قابل پیش‌بینی ادامه خواهد داد.

مهندسان ناسا با استفاده از شبکه اعماق فضای ناسا، چند بار در هفته برای برقراری با آپورچونیتی تلاش می‌کنند. شبکه اعماق فضا، مجموعه‌ای از  فضاپیماها و مشاهدات فضایی رادیویی و راداری است که در نقاط مختلف جهان مستقر شده‌اند و به اکتشافات مختلف در منظومه شمسی کمک می‌کنند. مهندسان ناسا، طی زمان‌های برنامه‌ریزی شده برای بیداری، پیغام‌هایی برای کاوشگر می‌فرستند و منتظر پاسخ می‌مانند. اعضای تیم آپورچونیتی هم از شبکه گسترده‌تری بهره می‌برند، اعضای تیم آپورچونیتی هر روز، تمامی سیگنال‌های رادیویی دریافتی از مریخ را به امید یافتن پیامی از آپورچونیتی بررسی می‌کنند.

طوفان شن  مریخاین تصاویر که توسط مریخ‌نورد کریاسیتی ثبت شدند، وضعیت مریخ را قبل و بعد از طوفان شن نشان می‌دهند

مریخ‌نورد آپورچونیتی و اسپیریت که هر دو در سال ۲۰۰۴ به فاصله سه هفته روی خاک مریخ فرود آمدند، قرار بود که تنها ۹۰ روز مریخی (۴۰ دقیقه طولانی‌تر از روزهای زمینی) به ماموریت خود ادامه دهند. و مهندسان تیم پروژه مریخ‌نورد اکتشاف مریخ، انتظار داشتند که این مریخ‌نوردها به تدریج با گرد و غبار سیاره پوشانده شوند و از آنجایی که هر دو از پانل‌های خورشیدی بهره می‌بردند، از کار بیافتند. اما مریخ‌نورد اسپیریت ۷ سال به ماموریت خود ادامه داد و آپورچونیتی هم در هنگام طوفان شن به پانزدهمین سال ماموریت خود نزدیک می‌شد.

رصد سیگنال‌های دریافتی از مریخ حداقل تا ژانویه ۲۰۱۹ ادامه می‌یابد

یک مسئله جدی دیگر در رابطه با صاف شدن آسمان مریخ این است که گرد و غبار پراکنده در هوا، دوباره به سطح برمی‌گردد. در واقع، غباری که روی آپورچونیتی می‌نشیند، به‌همان اندازه غبار هوا، مانع رسیدن انرژی خورشیدی به پانل‌های مریخ‌نورد می‌شود.

مهندسان هیچ راهی برای تخمین میزان غبار گرفتگی پانل‌های مریخ‌نورد ندارند. اما یک عامل که می‌تواند، سرنوشت پانل‌های خورشیدی مریخ‌نورد آپورچونیتی را تغییر دهد، پدیده‌ای است که وقتی دانشمندان برای اولین بار مشاهده‌اش کردند شگفت زده شدند: یک چرخه فصلی قابل پیش‌بینی باد که به اندازه‌ای قدرتمند است تا گرد و غبار را از روی تجهیزات و پانل‌های مریخ‌نورد جارو کند. این رویداد بادی باید در زمستان زمین، یعنی بین آذر تا دی آغاز شود.

ناسا در ادامه به‌روز رسانی وضعیت آپورچونیتی با اشاره به‌ این مسئله نوشت:

در ماه‌های آینده در محل استقرار آپورچونیتی، بادهای قوی می‌وزند. در نتیجه، ممکن است گرد و غبار از پانل‌های خورشیدی آپورچونیتی پاک شوند. آژانس فضایی وضعیت مریخ‌نورد را در ژانویه ۲۰۱۹ مجددا ارزیابی خواهد کرد.

ناسا قبلا اعلام کرده بود که حتی اگر تا زمان مقرر اطلاعاتی را از مریخ‌نورد دریافت نکند، اعضای تیم باز هم به‌صورت غیر فعال، به رصد سیگنال‌های دریافتی از مریخ حداقل تا ژانویه ۲۰۱۹ ادامه خواهند داد. اما اگر آپورچونیتی نتواند دوباره به کار بیفتاد به سرنوشت، کاوشگر دوقلوی خود، اسپیریت دچار خواهد شد.

دوربین های‌رایز مدارگرد شناسایی مریخ تصویر ماهواره‌ای که ۲۹ شهریور توسط دوربین های‌رایز مدارگرد شناسایی مریخ به ثبت رسید، محل دقیق مریخ‌نورد آپورچونیتی را نشان می‌دهد

مریخ‌نورد اسپیریت که سه هفته قبل از آپورچونیتی روی مریخ فرود آمد، در اوایل مارس ۲۰۱۰، به‌دلیل جهت‌گیری اشتباه روی سطحی تخت به‌دام افتاد و با توجه به‌ سرمای زمستان مریخ از کار افتاد. مریخ‌نورد اسپیریت در زمستان‌های گذشته توانسته بود با مستقر شدن روی شیب‌های رو به خورشید، درجه حرارت داخلی خود را تا بالای منفی ۴۰ درجه سانتی‌گراد نگه دارد.

اما در زمستان ۲۰۱۰ روی سطح تختی گیر افتاد و دمای داخلی کاوشگر به منفی ۵۵ درجه کاهش یافت. ناسا در ژوئیه ۲۰۱۰، برنامه‌ ۱۱ ماهه‌ای برای رصد سیگنال‌های اسپیریت آغاز کرد. اما علی‌رغم تلاش‌های مکرر، سرانجام در سال ۲۰۱۱ اعلام کرد که مریخ‌نورد اسپیریت کاملا از کار افتاده است.

مقاله‌های مرتبط:

آپورچونیتی در طی چند ماه گذشته، وضعیت دشواری داشته و در سرمای شب‌های مریخ، نتوانسته سیستم‌های گرمایشی خود را روشن کند. بنابراين ممکن است که مریخ‌نورد ناسا که از هر کاوشگر دیگری در تاریخ اکتشافات فضایی مسافت بیش‌تری را در سیاره‌ای دیگر طی کرده، از شدت سرما از کار افتاده باشد یا اینکه دچار نقص فنی شده که قادر به برطرف‌سازی آن نیست. اما شاید آپورچونیتی هنوز کاملا از کار نیفتاده باشد و فقط منتظر بادهای قوی اواخر پاییز است تا دوباره موفق به مخابره اطلاعات به زمین شود.

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها